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しなやかな風合いで落ち着いた雰囲気のマネークリップ
エンボス加工を施したしなやかな風合いの革を用いた小物シリーズ『CURRENT/カレント』のマネークリップ。品よく、落ち着いた雰囲気とシンプルなルックスで持ちやすく、スーツの内ポケットに入れても、スタイルを邪魔しないスマートさがポイントです。内部の紙幣を挟むクリップは可動式を採用し、紙幣の出し入れをスムーズに行うことができます。内部にはカードポケットを計10ヶ所備え、紙幣と使用頻度の高いカード類をすっきりと持ち歩くことが可能です。素材には穏やかな波を連想させる型押しを施した、しなやかな風合いのレザーを使用。品のある落ち着いた雰囲気を醸し出しています。デザインアイコンとして、正面にはPORTERネームのオリジナル金属プレートを、内装にはジャガード織りのオリジナル生地を採用しています。
■仕様詳細
内側:クリップ×1、クリアカードポケット×1、カードポケット×9
※メーカーによる商品改善などにより、仕様が変更される場合も御座います。

SIZE
本体:約 W120×H90(mm)
重量:約 65グラム
※サイズはmm単位の表記となります。
※サイズは当店計測の実寸値となります。
※製品により若干の個体差が生じます。
※記載の寸法は、商品をメジャーで採寸した実寸のため、商品タグ等に記載のサイズとは異なります。
メーカー品番:
052-02215
店舗へのお問合せ時にはこちらの番号をご連絡ください
商品番号:
501300563
素材:
表地:牛ステア(コンビネーション鞣し、エンボス加工)/裏地:ポリエステルジャカード(裏面:アクリルコーティング)
原産国:
日本

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チェックショートパンツ◇ シップス(レディース)(SHIPS for women) でボンバザルが遊べるようになっていたので、1~130面を通しでクリアしました。

ボンバザル130面リザルト

馴れ初め

ボンバザルは、オーシャンパシフィック OCEAN PACIFIC メンズ マリン ウェア UV ジャケット 518495【返品不可商品】本体と一緒にマリオワールドとF-ZEROと同時に入手したので「当時」も遊んでいる。
なので、100面までにクリアSSTブロックド トラックジャケット(ジャージ) adidas (アディダス)面があるというキャンペーンも知ってたし、100面までのパスワードの紙もある状態でプレイした。

当時はたしか11歳くらいだったので、100面までのパスワードが付属してたのも「ラッキー」くらいの感じで、今でこそ「バグをごまかすため」という噂があるけどそういうネガティブな感情はなかった。
で、当時自力でクリアできたのがせいぜい40~50面くらいだったかな?そこから先はパスワード使って飛び飛びでプレイしてクリアできたりできなかったりで、「80面こそがクリアアヴェンチュラ ショルダーバッグ レディース 女子 大きめ a4 お出かけ キャンバス 取り出しやすい カジュアル ストリート RUNNER (ランナー)である」と判断することはできなかった。
あと、攻略本も持っていた。確かそれには120面くらいのパスワードが載ってたような記憶があるけど、130面のパスワードが「DEMO」なので、知ってる4文字の英単語を適当に入れて最終面が遊べてしまったので、そこだけは頑張ってクリアしてエンディングは見たことがあった。
という感じ

あらためてプレイしての総評

このゲームは初見殺しが多すぎて、普通にプレイしてたらメチャクチャ腹が立つ。ワープ先は乗ってみるまで不明(まあ、ワープ要素あるゲームってだいたいそんなもんだけど)で、ワープ先が地雷ということもしばしば。スイッチの動作も動かしてみるまで不明で、足元に地雷が現れて自爆するだけの罠スイッチすらある。
滑る床の先が穴なのはよくあることで、スタートボタンで参照できるちょっと広めのマップも全然広範囲を見せてくれないので、結局は滑ってみるまで先がどうなってるかわからないことも多い。
ということで、パズルゲーとしてはかなり「どうなんだ、これ」という感じではあるんだけど、Switchで遊べるFC,SFCのゲームは「いつでもセーブ」「巻き戻し」ができるようになっているので、この機能があれば理不尽な初見殺しと対等に戦えるようになったと感じた。
「Switchで遊ぶなら、65点くらいのパズルゲーム」と言えるかなという感想。実機でやるのはおすすめしない。

クリア【TVドラマ着用】ブラウス半袖 PERUGIA Desigual (デシグアル)面について

普通のゲームで遭遇できない進行LACOSTE L!VEキャンバスフィールドジャケット LACOSTE (ラコステ)バグがあっても「バグがあってダメ」とは言わないじゃん(たとえば仮に「ドラクエ3でレベル1の勇者一人でバラモスを倒すとハマる」みたいなバグがあったとしても、到底再現できないわけで、許されると思う)。
ボンバザルにとっての「80面」って「まともにやったら到達するのは難しい」ので、この「クリア組曲 【洗える】プレーティングジャージーシャーリング カットソー (オレンジ系)」というバグに困らせられたプレイヤーって当時いたのかな?と思うんだよね。
だから、自力で80面に到達してないプレイヤーがこの点をあげつらって「だからクソゲー」って言うのは甘えだと思うんだよ。順番にプレイして80面で詰まった人だけが正当に怒る権利を有してるんじゃないかなと。
まあ実際はタイルに乗りっぱなしでいることで足元をスピナータイルに変化させることで「確率で」クリアできるようになるので、こうやって通しでクリアできたわけですが。

オタクなので、自分の代わりに表示するかわいいアバターは常にほしいわけですよ。
各種SNSのアイコンに表示するキャラが版権キャラでもまあ別にそんなに怒られはしない世の中ですけど、でも、人のキャラ使って「これが私です」とは言えないわけじゃないですか。
流行り始めてもう3年以上経つけど、VTuber云々の影響ももちろんある。自分の動きに連動するアバターは私の目にはとても良いものに見えます。

玄土ふたえ

ダンスキン/レディス/TANK TOP SPORTS AUTHORITY (スポーツオーソリティ)」とか大層な言い方するつもりはないんだけど、「いい名前思いついた!!!」ってTwitterアカウント作ってあんまり運用してないキャラが1人います。
ちりめんタイプライターギャザーブラウス NOLLEY’S (ノーリーズ)
これは、俺がマジで1日中下着の広告を見まくっているので、その活動だけを分離するために作ったものになります。
見た目については自分のフェチ記号(ぱっつん、おかっぱ、メガネ、泣きぼくろ、そばかす、日焼け跡、ジャージ、地味な見た目の割に下着が派手(原則非表示だけどちゃんと描いてある))をとにかく盛ったので、見た目の好き度は本当に高いんだけど「自分がなりたいキャラ」ではなく「自分が見ていたいキャラ」なので、自分が被るアバターとしてはなんかしっくりこなかった。

不届もも

結構やっつけで作ってあんまり気持ちが入ってないんだけど、スマホゲーで表示されるクソみたいな広告を見るのも好きなので、そっちの活動をこっちに集約しています。
twitter.com
名前については、あの手の広告でなぜか定型句としてよく添付されている「I can't reach pink color」というフレーズが由来です。
ピンクってのはおそらく高難易度ステージを指してるんだろうけど、ピンクに到達するのがどのくらいムズいのか知らねんだわ。

わたしです

どっちも「広告を見る活動の分離」のために作った存在なので、自分のメインの体がほしいなーと思って何回も描いたり消したりしてたんですが、まあこんなところかなという一旦のゴールにしたので、はい。

me

で、Live2Dで動きを付けるにあたって、2人同時に動くようにした。といっても操作する人間は1人なので、瞬き以外は左右対称に動くことしかできないんだけど

anna_futae

たとえばティンクルスタースプライツだったらマッキー&ペンテル、プチカラットだったらパール&デール、キカイオーだったらツインザムVみたいな、2キャラ出てくる系のキャラを好んで使っていたり、PORTAL2のco-opを1人でコントロ―ラー2つ使ってクリアしたりした(これはいつか動画撮りたい)ので、「見た目を1つに決められないなら、2人になればいいじゃん」ってことでこうなりました。
(ちなみに、スマブラのポポ&ナナはなんか操作ムズすぎてダメだった。前述したのは「2キャラ出てくるけど実質1キャラ」だけど、ポポ&ナナは実質1キャラとは言い難くてムズい)

声の問題

これでVTuber的なことやるかどうかはともかく、ボイチェン使っても声がなんかあんまり納得できなくなってしまった。
というのも、2019年の秋頃に近所でやってた工事の粉塵を思いっきり吸い込みまくって一時期喉から出血しまくってたせいで「ボイチェンでいい感じに変換できる声の出し方」が全然できなくなってしまった。普通に歌うのも無理っぽくなってしまった。
で、思いついた解決策がこれ

kuroko

パペットマペットみたいな形式なら素の声でも問題ないね


その他やりたいこと

腕を体の後ろに回してるポーズしかないので「これだから手が描けないやつは」って思うと思うんですけど、まあそれはそうなんですけど、「きせかえシールブック」みたいなのを作りたいので、腕にポーズ付けるのは服のオプションなんですよ。
服はジャージ1種類しかないのに下着だけメチャクチャ種類数が多いきせかえシールブックを作りてえんだ、俺は。

セパレートコームラッシュカーラー 替えゴム / 2個入り スタイルアンドノーブル / STYLE+NOBLE

「まず何か作れ」って言うのは、「プログラミング」って一言で言ってもできる範囲がメチャクチャ広くて、「何から覚えたらいいか」を絞り込むのに必要なことなのでしょうがない。何も作りたいものがないとどこから手を付けていいかわからないだろう。
「まず何か作る」ネタがどうしても出てこないなら競技プログラミングから入ったらいいと思う。




とにかく俺も「まず何か作れ」って思ってるので、本題の「自分がとりあえず作ったもの晒せよ?」の話。

プログラミングはじめたて(1994年)

最初に作ったのはゲーム的なもの。というか、もともとゲームを作りたくてプログラミング始めたので、最初からゲームを作るのは必然だった。増田が最初に書いてる「プログラミングを生業としてる人ってどうやってそこにたどり着いたの?」という話についての回答もこれでいいでしょう。ちなみに結局ゲーム作る道には進んでない。


このゲームを晒せない理由はもうこの世に存在していないから。存在していないので概要だけ書く。
中1の時、1994年の冬に買ってもらったこのMacでゲームを作ろうとした。
www.apple.com
使用言語はHyperTalk(昔のMacにはHyperCardというのが標準で付属していて、それのための言語。まあ、HTMLとjavascriptみたいなもんだと思ってください)
で、やれることは画面遷移くらいのもんなので大したものは作れてないが、とにかくそのMacももうないし晒そうにも晒せない。

高専に入ってから(1996~2001年)

情報工学科に入ったので、授業で普通にプログラミングは習った。たしか授業ではPascalから習ったけど、部活でもプログラミングしててそっちではまずTurboCを使ってた。
授業で作ったものは学校のサーバからもとっくに消されただろうから当然晒せるわけがない(残ってたとしてもログインできないし)。
部活で作ったものも5インチフロッピーディスクに保存してたけど、フロッピー自体ももう捨てたはずだし、あったとしてもドライブがない。
最初に作ったのはすごろくなんだけど、乱数の初期化をちゃんとやっていなかったのでサイコロの出目の順番が毎回一緒だったのを覚えてる(ゲームとして成立してない)。
その後部活PCがWin95マシンになってVisualBasicを使えるようになったので部活メンバーみんなでゲーム作ろうとしたんだけど、進捗悪くて部内の雰囲気が最悪になったことだけ覚えてる(たしか体験版の配布まではいった)。


また、校内LANの自分のアカウントでHPを作れた(学外からは見れない)ので(授業でHTMLもやるので)、勝手にCGIを動くようにしてPerlでカウンター作ったりしたけど掲示板も設置できたんだったかな?ここはよく覚えてない。

卒業までの間に家のPCが変わってインターネットにも繋げるようになったので家でも掲示板を作ってた。最初は配布されているスクリプトの改造だったけど、卒業までには完全に自作したんだったかな?たしかfreewebとかでやってたけどあれももう存在してないのでお見せできない。

就職してから(2002年~)

就職してから作ってレンタルサーバに置いていたものはできれば晒したかったんだが、さくらインターネットは去年解約してしまったのでそれらも全部残ってないんだよな。まあ、インターネット掲示板的な奴なので別に珍しいものではないですが。(ajaxという概念を知った時にとにかくajaxを使いまくった掲示板を作ったことがあって、習作だからそうなってるのに作り方に文句言われて「ああん?」ってなったことがある)。



すぐ見せられるもので現存してるのは

ハイスクールフリートのキャラ名覚えるために作ったやつ
http://www.annnnnnna.jp/hai-furi/hai-furi.html


星をみるひとのパスワードジェネレーター
https://annnnnnna.hatenadiary.jp/entry/2019/08/14/121656


バトルドッジボールのパスワードジェネレーター
https://annnnnnna.hatenadiary.jp/entry/2019/08/26/160305


COTORICA. 【THE DAYZ TOKYO】カットチュニックシャツ(ベージュ)でやったやつもあるから適当に見て
https://atcoder.jp/users/annnnnnna


見せるものなさすぎるから一応paizaのも貼っとくわ

こんなもんしかない。


東洋リビング OP-AD-D(L)-BK ブラック オートクリーンドライ [引き出し棚(スタンダードシリーズ用)]のレーティング見ると「18年も【バレーボール】クォーターパンツ DESCENTE (デサント)やっててこの程度?」みたいに見えると思うが、実際に職業としてのキッズプリーツワンピースドレス 結婚式 発表会 ペアルック アルマリアに求められるアルゴリズム力のレベルってそんなに高くない(こんなもんでもpaizaでSランク扱いになってるというのがそういうこと)。
増田の話に戻って、「じゃあプログラミングを生業にするには何が必要か」に答えるなら「paizaでBランクくらいにできるならフェイクレザーラップ風ロングスカート セッティミッシモとして就職できると思う。ただ、Bまでで苦労するならあんまり向いてないかもしれない」って感じ。